• 포인터 프로그래밍에서 메모리의 특정 위치를 가리키는 변수이다. 포인터는 Linked representation으로 사용된다. Linked representation은 데이터를 연결된 노드의 집합으로 나타내는 방법이다. 각 노드는 데이터를 저장하는 부분과 다음 노드를 가리키는 포인터로 구성된다. 변수는 dot 연산자( . ), 포인터는 화살표 연산자( - > )를 통해 접근한다. • Self-referential Class(자기 참조 클래스) 동일한 클래스 유형의 다른 객체를 가리키는 포인터를 멤버 변수로 포함하는 클래스이다. link라는 포인터에다가 Node라는 주소값을 넣어주면 그 Node를 가리킨다 라고 생각하면 쉽다. • Pros & Cons (vs 배열) 장점 중간에 아이템 삽입이 용이하다. ..